Apple Arcade可以推动游戏产业的发展

9月 12, 2019 by Mantoya TEAM Category: 热点 0 comments

什么是Apple Arcade?

Apple Arcade将于秋季推出 – 将是一项订阅服务,可在一套游戏中提供无限制的无广告游戏时间。 其中一些游戏将由Apple资助,有些游戏将由Apple Arcade平台独家提供。 我们不知道Apple Arcade会花多少钱,开发人员会获得多少收入,或者更多关于游戏的收入。

苹果似乎倾向于接受的是游戏的策展。 该公司在一份新闻稿中说:“Apple Arcade游戏将重新定义游戏,并根据原创性,质量,创造力,乐趣以及对所有年龄段玩家的吸引力进行策划。”

选择不仅会通过资金来实现,还会通过Apple Arcade中推广游戏的方式进行。 如果游戏在Arcade平台上大量推广,游戏可能会受到欢迎,但正如App Store中可能发生的那样,它可能会在没有正确促销的情况下被埋没。 由于这是多个开发人员的首次订阅,因此推广游戏的方式对开发人员来说至关重要。

查看Apple和我们关注的其他公司的最新收入电话会议记录。

苹果公司的优势在于颠覆游戏
  Apple Arcade与音乐行业有一些相似之处,苹果在二十年前因推出iTunes而在破坏中发挥了重要作用。 客户过去常常购买完整的专辑,这是音乐行业大多数玩家赚钱的方式。 一次性专辑的购买对音乐公司几乎没有预测性,导致小唱片公司的繁荣与萧条。 然后Apple进来并推出个人歌曲下载 – 并最终流媒体。

唱片公司可能已被拉入流媒体踢和尖叫,但现在Spotify(纽约证券交易所代码:SPOT)和Apple Music的5600万付费用户等公司的客户带来了稳定的收入,将音乐行业的利润推向了新的高度。 Apple Arcade可以为游戏开发人员做同样的事情,游戏开发人员可以从挣扎和钉子过渡到在免费增值模式上构建规模,再到Apple Arcade生态系统的一部分。 游戏的流行,而不是欺骗客户购买宝石或硬币,可以推动开发者的利润,这将是一个值得欢迎的变化。

在移动设备上,Apple Arcade最终可能通过月度订阅服务等方式为游戏行业带来更多一致的收入。 仅此一点就是对游戏的重大改变。

音乐和视频游戏分歧的地方

尽管有相似之处,但音乐和视频游戏之间存在一些关键差异。 今天只有三家公司控制着音乐行业60%的销售额。 他们拥有像Spotify和Apple这样的经销商的钥匙和议价能力,如果有人离开服务,他们会看到他们的订阅瘫痪

电子游戏有点不同。 Activision Blizzard,Electronic Arts和Take-Two Interactive是最大的玩家,在“使命召唤”,“疯狂”,“侠盗猎车”和“魔兽世界”等游戏中指挥着数千万月活跃用户,他们建立了大量关注购买游戏和 但是他们在2018年的视频游戏收入中仅产生了约43%的收入,并且有无数的其他开发者,特别是在移动等新平台上,他们正在寻找一种脱颖而出的方式。 在这方面,Apple在构建平台和控制客户关系方面具有更强的地位,而不是开发人员拥有这种直接途径。 这可能会让大型游戏制造商失去一些力量。

如果激励是使用Apple Arcade平台而不是特定游戏,它还可以减少热门游戏的粘性。 目前,构建游戏的投资是由开发人员提前完成的,他们通过在游戏中购买热门游戏来获得投资回报,这有助于让人们回归游戏。 他们的目标是通过参与和客户对游戏的时间和金钱投入,使客户保持在游戏生态系统中。 如果Apple Arcade成为平台并且每场比赛都没有经济投资,那么每场比赛的粘性都会降低。 转换到新游戏的成本几乎消失了。

游戏业务再次发生变化

视频游戏制造商之前已经看到了发行版的变化,其中Activision Blizzard,Electronic Arts和Take-Two Interactive的原因之一就是因为他们成功地驾驭了行业的变化。 这可能是游戏制造商的另一个重大转变,可以减少对游戏PC或游戏机的需求,特别是如果有一个云计算元素,就像Google最近推出的那样,可以在不增加智能手机或平板电脑的操作需求的情况下提高性能。

在我们了解有关Apple Arcade即服务以及消费者如何使用它的更多细节之前,我们很难预测其对游戏的影响,但我认为我们正面临着另一轮大规模的中断,苹果公司领先于此。

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